Comic Fetch Usability Factors

Forventninger | Virkeligheden

Jamen, mit produkt er da allerede perfekt, ikke?

I forbindelse med præsentation af Comic Fetch den 12/10-2000 blev nedenstående usability factors listet som værende "på plads" i programmet. Det interessante er her at se hvorledes disse overvejelser klarede en konfrontation med "virkeligheden" i form af usability 1 og usability 2.

Comic Fetch Usability Factors, før tests

Learnability

Flexibility

Robustness

Problemer?


Denne side er en del af projektet Comic Fetch
Sidst opdateret af Toke Eskildsen (darkwing@daimi.au.dk), den 10 december 2000